Règlements Festival des Minotaures
L’expression
du sexe masculin dans ce document inclus toujours le sexe féminin et ce dans le
but de clarifier le texte.
Dans
le texte qui suit, ‘joueurs’ signifie toujours tous les joueurs de l’équipe,
incluant le gardien sauf avis contraire. ‘Entraîneurs’ signifie toujours tout
le personnel de l’équipe incluant les assistants, gérant, … ‘Membres’ signifie
toujours les joueurs et les entraîneurs.
Le
comité sera responsable de tous les points pertinents à la conduite du festival
de soccer. Le comité aura la décision finale sur toute question concernant
l’interprétation de ces règlements.
Le
festival est ouvert aux catégories récréatives, masculines et féminines
suivantes :
U7 Né en 1998 ou après
U8 Né en 1997 ou après
U9 Né en 1996 ou après
U10 Né en 1995 ou après
U12 Né en 1994 ou après
Les
catégories peuvent être fusionnées à la discrétion du comité. Les équipes du
soccer à sept (7) peuvent inscrire jusqu’à seize (16) joueurs et les équipes du
soccer à onze (11) peuvent inscrire jusqu’à vingt (20) joueurs. Aucun joueur ne
peut s’inscrire dans plus d’une équipe. Une équipe masculine peut aligner des
filles mais en aucun cas une équipe féminine ne peut aligner des garçons.
Chaque
joueur doit être en mesure de fournir une preuve d’âge et de catégorie sous
forme de passeport. Les passeports
seront vérifiés lors de l’inscription des équipes. Le comité se réserve le
droit de demander les passeports, en tout temps, durant le déroulement du
festival. Pour les résidents du Québec
un passeport valide, émis de la FQSF est requis. Pour les autres, un passeport
ou permis de joueur émis par les autorités compétentes d’une autre province ou
pays sera considéré comme preuve acceptable.
Un
maximum de trois (3) entraîneurs par équipe par partie sera accepté sur le banc.
Au moins un de ces entraîneurs devra posséder un passeport valide émis par avec
son Association ou sa Fédération de soccer.
Chaque
équipe devra être en règle avec son Association ou sa Fédération de soccer
respective. Toute équipe venant de l’extérieur de l’A.R.S. Laval devra remettre
un permis de voyage en règle lors de l’inscription de l’équipe.
Lors
de l’inscription, sept (7) feuilles de match sont requises. Elles doivent
inclure le numéro, le nom et le numéro de passeport de chaque membre de
l’équipe, joueur comme entraîneur. Si
des membres ne sont pas présents lors de la partie, l’entraîneur à la
responsabilité de ratifier son nom de la feuille de match et ce avant le début
de la deuxième demie. Un spécimen de la feuille de match requise est fourni
avec ce document.
Le
comité désignera un arbitre pour chaque partie. L’autorité de l’arbitre
commence à son entrée sur le terrain et fini lors de sa sortie. Dans le soccer
à onze (11), le comité désignera aussi deux (2) juges de touche. Dans le cas ou
le comité décide de ne pas désigner de juges de touche, l’arbitre se réserve le
droit de demander à deux parents (un par équipe) d’agir comme juge de
touche. Le harcèlement des arbitres
et juges de touche et strictement défendu et est passible de disqualification
de l’équipe.
À
chaque terrain sera assigné un commissaire. Le commissaire est responsable du
bon déroulement de la partie. Il n’est pas là pour influencer la décision de
l’arbitre mais plutôt pour s’assurer qu’il se fait respecter. Il communique les
résultats des parties et valide avec l’arbitre dans sa distribution des points
de comportement.
Les
parties seront jouées selon les règlements de la FIFA sauf si spécifié
autrement dans ces règlements.
Les
parties seront jouées avec un ballon de grosseur 4. Les joueurs devront porter
des souliers de soccer approuvés par la FIFA. Les protège-tibias conformes à la
FIFA sont obligatoires. Le port de la casquette n’est pas accepté. Les bijoux de toutes sortes (montres, bagues,
colliers, boucles d’oreille, bracelets,) sont strictement défendus pour tous
les joueurs. Les joueurs devront les enlever et sont responsables de la perte
ou du vol de leurs objets personnels.
Chaque joueur, exception du
gardien, doit porter un maillot identique et doit être identifié par un numéro
unique à l’intérieur de l’équipe. Ce numéro doit correspondre avec celui
inscrit sur les feuilles de match. Le gardien doit porter un maillot aux
couleurs différentes des deux équipes présentes, ceci afin de le différencier
des autres joueurs sur le terrain. Dans le cas ou les deux équipes qui
s’affrontent portent des maillots dont les couleurs sont similaires, l’arbitre
peut exiger que l’équipe receveuse change de maillots ou mette des dossards.
Chaque équipe est responsable d’amener une deuxième série de maillots ou des
dossards.
Des
fontaines n’étant pas nécessairement disponibles sur tous les sites, chaque
membre des équipes est responsable d’apporter son eau.
De
U7 à U10 la durée des parties est de deux (2) périodes de vingt (20) minutes, dans
la catégorie U12 les joutes sont de deux (2) fois vingt-cinq (25) minutes. Dans
tous les cas, la mi-temps dure cinq (5) minutes. Une différence de six (6) buts
amène automatiquement la fin de la partie. L’arbitre n’acceptera aucun temps
mort. L’arbitre se réserve le droit de raccourcir la durée des demies s’il n’y
a pas de prestation de la part des équipes et ou parents. Afin de respecter
l’horaire, pour qu’une partie soit déclarée valide, il faut qu’au minimum 2/3
du temps réglementaire soit joué. C’est à dire vingt-sept (27) minutes pour les
catégories U7 à U10 et trente-quatre (34) minutes pour la catégorie U12.
Les
règlements de la FQSF stipulent qu’il doit y avoir trois (3) heures de repos
entre chaque partie. Le comité fait tous
les efforts nécessaires afin de le respecter mais il se peut que pour des
raisons d’horaire, il n’y ait que deux (2) heures entre quelques parties
impliquant la même équipe.
Le
nombre minimum permis pour jouer une partie est de cinq (5) joueurs pour le
soccer à sept (7) et de huit (8) pour le soccer à 11.
Les
équipes doivent se présenter trente (30) minutes avant le début des parties. Un
maximum de dix (10) minutes de grâce est accordé aux équipes. Passé ce délai, si l’équipe ne peut aligner
le nombre minimum de joueurs, elle perd automatiquement par forfait. De plus
l’équipe pourrait être disqualifiée du festival par le comité.
Lors
d’une partie, les joueurs qui ne sont pas sur le terrain doivent être assis au
banc des joueurs. Toute personne présente à une partie, qu’elle y participe ou
non, et qui gêne le bon déroulement de celle-ci, pourrait être exclue du
terrain par l’arbitre ou par toute personne responsable du festival. C’est la responsabilité
de l’équipe de faire respecter la décision de l’arbitre. L’arbitre peut sanctionner une équipe si
celle-ci ne fait rien pour faire respecter ses décisions.
Dans
le cas ou la température n’est pas favorable au déroulement de la partie, le
comité se réserve le droit d’arrêter, d’annuler ou de déplacer la partie. Sauf
avis contraire, les équipes doivent toujours être présentes au lieu de sa
partie au risque de la perdre par forfait.
Le comité du festival aura toujours la décision finale sur la validité
d’une partie arrêtée pour cause de température. Le comité peut aussi décider de
ne pas remettre une partie annulée due à des circonstances hors de son
contrôle.
Le
nombre de substitutions permises est illimité.
Elles seront permises seulement
dans les situations suivantes, et ce seulement après en avoir avisé l’arbitre;
·
après un but,
·
avant un coup de
pied de réparation,
·
à la mi-temps ou
avant une période supplémentaire,
·
à la suite d’une
blessure (seulement le joueur blessé),
·
lors d’une rentrée
de touche.
Dans
l’éventualité d’une blessure nécessitant un arrêt de jeu et l’intervention sur
le terrain d’un membre du personnel de l’équipe, l’arbitre peut demander à ce que le joueur blessé
quitte le terrain pour être remplacé. Le joueur blessé pourra retourner au jeu
lors de la prochaine substitution. Dans le cas ou le gardien est blessé, à
cause de son importance et de son rôle, l’arbitre doit lui allouer un temps
raisonnable afin de récupérer. L’arbitre a la responsabilité de la sécurité de
tout joueur sur le terrain, il a la décision finale quant à savoir si un joueur
peut rester après avoir été blessé, incluant le gardien. Tout joueur ayant une
blessure qui saigne doit obligatoirement quitter le terrain, il ne pourra
revenir au jeu qu’une fois la plaie pansée et l’arrêt des saignements.
RÈGLEMENTS
RELATIFS AU SOCCER À SEPT (7)
a)
Les terrains
devront mesurer environ soixante (60) mètres de long par quarante (40) de
large.
b)
Les terrains
seront marqués d’une ligne de centre et d’un cercle central de six (6) mètres
de rayon. Une surface de réparation rectangulaire sera indiquée, centrée par
rapport au but, d’une largeur de vingt-cinq (25) mètres par dix (10) de
profondeur.
c)
Les buts mesureront
environ six (6) mètres de large par deux (2) de haut.
d)
Il n’y a aucun
hors-jeu mais l’arbitre peut donner un avertissement si un joueur est trop loin
du jeu et nui au gardien.
e)
Lorsque le gardien
est en possession du ballon; le nombre de pas qu’il peut effectuer est illimité
mais il se doit de lancer le ballon après 6 secondes. Le gardien ne peut
contrôler le ballon avec ses mains lorsqu’il reçoit une passe volontaire de
l’un de ses coéquipiers. Nous demandons aux gardiens de but de ne pas perdre de
temps lors d’un coup de pied de réparation. Les joueurs de l’équipe adverse
doivent permettre au gardien de retourner le ballon au jeu sans l’obstruer ou
le gêner.
f)
Des buts peuvent
être marqués à l’intérieur de la surface de réparation.
g)
Lors d’un coup de
pied de coin ou d’un coup franc, aucun joueur de l’équipe adverse ne peut se
trouver à moins de six (6) mètres du ballon et ce jusqu’à sa remise en jeu.
h)
Lors d’un coup de
pied de réparation ou d’un dégagement du gardien, les joueurs de l’équipe
adverse doivent tous être à l’extérieur de la surface de réparation et à au
moins six (6) mètres du ballon jusqu’à sa remise en jeu.
i)
Tous les coups
francs sont directs.
j)
Quand un joueur
commet une infraction mineure à l’intérieure de sa surface de réparation, un
coup franc direct est accordé à l’autre équipe et doit être exécuté en dehors
de la surface de réparation
k)
Lorsqu’un joueur
commet une infraction mineure à l’intérieur de la surface de réparation de
l’équipe adverse, un coup franc direct est accordé à l’autre équipe et doit
être exécuté sur la ligne de réparation au point le plus près du lieu où la
faute à été commise.
l)
Lors d’un
entre-deux à l’intérieur de la surface de réparation, l’arbitre doit laisser
tomber le ballon sur la ligne de la surface de réparation au point le plus
proche de l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’arrêt du jeu.
m)
Des coups de pied
de réparation seront accordés pour toute infraction majeure commise à
l’intérieure de la surface de réparation. Les tirs de pénalité seront effectués
à partir du point situé à huit (8) mètres face au centre de la ligne des buts.
Tout
joueur ou entraîneur recevant un carton rouge sera automatiquement expulsé de
la partie et ne pourra participer à la prochaine partie du festival. Les joueurs
ou entraîneurs qui reçoivent deux (2) cartons jaune durant la partie ou trois
(3) durant le festival, recevront automatiquement un carton rouge et subiront
les sanctions prévues à cet effet. Le comité se réserve le droit d’imposer
d’autres mesures disciplinaires si nécessaire.
Lors
du classement des équipes, à chaque partie, deux (2) points de comportement
sont ajoutés à votre classement. Ils sont divisés en un (1) point pour le comportement
des membres de l’équipe et un (1) autre point pour celui des parents. À chaque
partie, dès que l’arbitre se présente sur le terrain et jusqu’au départ de
l’arbitre ou de votre équipe, l’arbitre à le pouvoir de vous supprimer vos
points de comportement. Avant de vous
soustraire un point de comportement, il doit consulter le commissaire. Si aucun
commissaire n’est disponible, il reste le seul juge. Les décisions sont sans
appel et le harcèlement de l’arbitre peut entraîner l’expulsion de l’équipe.
Les
points de comportement seront enlevés dans les cas suivants;
·
à la place d’un
premier carton (jaune ou rouge),
·
langage ou
comportement abusif, violent, obscène ou grossier,
·
comportement
anti-sportif,
·
jetage de déchets
sur le site,
·
détérioration volontaire
du site.
Attention,
bien que seul les points de comportement acquis lors des parties préliminaires
seront comptabilisés pour le trophée des Minotaures il est important de
surveiller son comportement lors des parties éliminatoires car la perte d’un
point de comportement peut signifier la défaite si après le temps réglementaire
le pointage est nul.
Un
joueur incapable de fournir une preuve d’âge et de catégorie sera
automatiquement disqualifié du festival. Si à la suite d’un carton rouge ou
d’une autre sanction impliquant son absence à une partie un membre de l’équipe
participe à cette partie, il sera automatiquement disqualifié.
Une
équipe qui a participé à une partie du festival tout en ayant utilisé un membre
disqualifié sera automatiquement, elle aussi,
disqualifié du festival.
Aucun
protêt ne sera accepté. Les arbitres
sont responsables de faire respecter les règlements de la façon la plus
impartiale possible. Si, durant la partie, vous avez des recommandations à
faire veuillez vous adresser au commissaire.
Le
gagnant de la partie est déterminé dans l’ordre suivant;
·
Gagnant par
forfait.
·
L’équipe qui a le
plus de buts à la fin du temps réglementaire.
·
L’équipe qui a
perdu le moins de points de comportement durant la partie. (Applicable durant
les éliminatoires seulement)
Durant
les rondes de qualification, si après les trois (3) points ci haut il n’y a pas
de gagnant de déterminé, la partie est considérée comme nulle. Durant les
éliminatoires il y aura fusillade immédiatement après la fin de la partie sauf
pour les finales qui auront deux (2) demi-supplémentaires complètes de cinq (5) minutes chacune
et, si nécessaire, des tirs de fusillade. Deux minutes de repos seront
accordées entre les supplémentaires et les tirs de fusillade.
Les
tirs de fusillade se font selon la procédure décrite par la FIFA. Dans le cas
où le pointage serait identique deux minutes avant la fin de la partie. Les
entraîneurs ont le droit d’exiger un changement afin d’aligner les joueurs
désignés pour la fusillade.
Règle
générale, les rondes de qualification seront jouées sous forme de
« round-robin » à l’intérieur d’un même groupe de la catégorie
donnée. Il est possible que des parties inter groupe soient jouées afin obtenir
le nombre de parties de qualification désirée.
Les
points accordés aux parties préliminaires vont comme suit (note : p.
c. indique les points de comportement) ;
·
victoire : trois (3) points, plus les p. c.,
·
nulle : : un (1) point, plus les p.
c.,
·
défaite : zéro (0) point, plus les p. c.,
·
forfait : zéro (0) point, pas de p. c.
Lorsqu’une
équipe perd par forfait, peu importe les raisons, la partie est enregistrée comme une victoire
pour l’équipe adverse avec un pointage de 3 à 0. De plus l’équipe perd
automatiquement ses deux (2) points de comportement. L’équipe gagnante doit tout de même respecter
les règlements sous peine de perdre elle aussi ses points de comportement.
Dans
le cas d’égalité au classement, les équipes seront départagées de la façon
suivante et dans l’ordre ;
1.
l’équipe avec le
plus de points de comportement,
2.
l’équipe ayant le
moins de cartons (un (1) point par carton jaune, trois (3) par carton rouge),
3.
l’équipe avec le
plus de victoires,
4.
le gagnant de la
partie entre les deux équipes (dans les cas de double égalité seulement),
5.
l’équipe avec la
plus grande différence entre les buts pour et contre,
6.
l’équipe avec le
plus grand nombre de buts pour,
7.
fusillade.
La
méthode de qualification dépendra du nombre d’équipes et de groupes dans une
catégorie donnée. A cet effet voir la cédule de la catégorie en question.
Une
partie éliminatoire (quart de finale, demi-finale, finale) doit obligatoirement
déterminer un gagnant.
Si
à la fin du temps réglementaire le résultat est nul, le gagnant sera déterminé
comme spécifié sous le point « GAGNANT DE LA PARTIE »
Comme
ce festival est un festival exclusivement récréatif, chaque participant est
assuré d’une médaille de participation. Bien qu’il y ait des demi-finales et
finales dans certaines catégories, les gagnants comme les perdants auront la
même médaille. Nous sommes conscient que la FQSF n’est pas en accord avec des
éliminatoires dans les catégories U7 à U9, mais
l’important dans ce festival n’est pas la médaille mais le trophée des
Minotaures.
Dans
chaque genre et catégorie sera remis un trophée, le trophée des Minotaures. Il
est donné à l’équipe (incluant l’assistance) la plus exemplaire dans son
comportement. Le choix des équipes gagnantes sera déterminé par le comité du
festival et il sera grandement influencé par le nombre total de points de
comportement de chaque équipe.
Il
y aura aussi une récompense remise à l’équipe la plus dynamique du
Festival. Le point essentiel, qui sera retenu pour la sélection de l’équipe
gagnante, sera l’implication de l’assistance (parents, amis) dans le
déroulement de la partie. Banderole, bruit, animation, décoration et toute
autre idée pour faire de ce festival une belle fête seront
vos outils pour remporter.
Les
médailles et les trophées des Minotaures seront remis au quartier général du
festival. Les gagnants des trophées des Minotaures seront déterminés
immédiatement après la dernière partie préliminaire de chaque catégorie (voir
la cédule) Toutes les équipes de la catégorie doivent donc se présenter au
quartier général afin de connaître l’équipe gagnante du trophée. Au même moment
les équipes éliminées du festival recevront leurs médailles. Les équipes qui
participent aux éliminatoires devront se représenter au quartier général après
leur dernière partie afin de recevoir leurs médailles.
En
tout temps et tous lieux du festival, le comité organisateur ne pourra être
tenu responsable pour des vols, pertes ou accidents qui pourraient survenir
ainsi que les coûts reliés au transport par ambulance.
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